Crée. Teste. Essaie encore.
Des formes à la logique Python : choisis une activité et découvre en manipulant.
Une idée. À toi de la transformer.
Choisis une activité, essaie un changement et regarde ce qui se passe.
La forme qui vient après
Regarde la suite. Quelle forme manque à la fin ?
Choisis une forme. Tu peux essayer plusieurs fois.
Une rencontre en trois instructions
Fais démarrer le personnage, avance vers son ami, puis dis bonjour. Ajoute les blocs dans le bon ordre.
Choisis ta première instruction.
Le contenu reste. Le style change.
Modifie le titre, la couleur ou la taille. Observe la page et les règles CSS correspondantes.
Mon club des inventeurs
Ici, on explore, on partage des idées et on crée ensemble.
HTML + CSSLe contenu HTML donne le texte. Le CSS change sa présentation.
Prédis la branche du programme
Choisis le score de départ, suis la variable puis prédis le message affiché.
Sortie
Observe l’addition puis la condition « supérieur ou égal à 5 ».
Cette simulation suit uniquement les instructions affichées. Elle n’exécute pas de code libre.
Sans compte. Les choix et les résultats de ces activités ne sont ni envoyés ni enregistrés.
Mission : rejoindre l’étoile.
Le robot part en bas à gauche. Assemble les flèches, puis teste ta suite.
Départ : colonne 1, ligne 3.
Mon programme
Ajoute jusqu’à 10 flèches. Tu peux retirer la dernière ou recommencer.
Ta suite de flèches apparaîtra ici.
Prêt ? Choisis ta première flèche.
Qu’as-tu découvert ?
L’ordre compte ! Le robot suit exactement les instructions. Si le chemin ne fonctionne pas, change une flèche et essaie encore : c’est aussi cela, programmer.
Ce défi de découverte est accessible sans compte. Il ne sauvegarde ni résultat ni progression.
Découvrir les parcours de création